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Predator : Hunting Grounds - Chasse inégale

Revoilà le super chasseur extraterrestre qui donnait du fil à retordre à Arnold Schwarzenegger dans le premier Predator. Et il faut avouer que le personnage d’une autre planète a eu plus ou moins de la chance avec des jeux qui allaient du meilleur (Aliens vs Predator) au pire (Predator Concrete Jungle). Ce Predator : Hunting Grounds, jeu essentiellement multijoueur disponible sur PC et PS4, se situe un peu entre les deux.

 

On retrouve un concept d’actualité (sans pour autant convaincre) puisqu’on reprend le principe vu dans les modes multijoueur de Doom Eternal et le remake de Resident Evil 3 ; c’est un gros monstre contre une équipe. Ainsi, dans Predator : Hunting Grounds, un joueur dirige le Predator et quatre autres joueurs forment une équipe de commandos armés jusqu’aux dents !

 

Sur papier, c’est tout un éventail de possibilités mais à l’arrivée, c’est loin d’être parfait. Tout d’abord, Predator : Hunting Grounds n’est pas très beau : textures bof, effets encore plus bof, direction artistique inexistante, bref, on se croirait par moments dans une autre génération de jeu (heureusement, l’environnement sonore est plus soigné). Ensuite, en termes de contenu, on n’a pour le moment que trois petites cartes pour s’amuser ! L’optimisation n’est pas non plus au top : framerate jamais constant, de longs moments à attendre de se trouver des gens pour lancer une partie et un équilibre qui tend trop vers les humains, beaucoup plus forts ici, ce qui fait que le Predator a davantage l’air d’être un chassé qu’un chasseur ! 

 

Certes, les diehard fans du chasseur extraterrestre devraient apprécier le fan service – l’univers est respecté et il y a des clins d’œil – mais la technique et le gameplay ont un sentiment d’inabouti que l’on espère voir aller mieux avec des patchs. Attendons voir parce que, pour l’instant, cette chasse n’est pas terrible…