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Joli retour en arrière de «StarCraft»

Trois races s’entre-tuent. C’est la trame de StarCraft (1998), jeu de stratégie en temps réel des studios Blizzard (aussi responsables des franchises Diablo et Warcraft), qui est très vite devenu une référence en matière de jeu de stratégie en temps réel. Il offre un bon équilibre entre trois races offrant des possibilités différentes : les Terrans et leurs véhicules, machines et autres vaisseaux ; les Zergs et leurs monstres organiques dignes de la saga Alien ;et les Protoss, une race humanoïde avec une technologie avancée. Avec, à la base, la collecte de ressources, la construction de bâtiments et d'unités pour l'attaque et la défense, on tenait là un sommet du genre, accessible, efficace, riche et surtout qui est sorti en version remastered (avec son extension Brood War) le 14 août sur PC et Mac. 

 

Quoi de neuf donc ? D’abord, une relecture graphique (c’est plus fin et pas «pixellisé» comme avant, en résolution Full HD) qui ne dénature pas le style visuel de l'époque. Au niveau des effets sonores, c'est toujours la même chose. Vous noterez aussi la possibilité de «zoom» sur le terrain pour voir les choses d'un peu plus près. Sinon, on trouve de nouveaux modèles en 3D de nos interlocuteurs lors des briefings qui précèdent les missions des campagnes. Le mode multijoueur, réputé pour être addictif, promet aussi, les custom maps de l'ancienne version étant aussi acceptées dans ce remaster 

 

Le jeu vient hélas avec un petit souci de pathfinding, avec plusieurs grosses unités (l'Ultralisk des Zergs, par exemple) qui tournent toujours en rond par moments, entre d'autres unités et des bâtiments. N'empêche, ce StarCraft remastered réussit à faire ressortir notre fibre nostalgique. Avec en plus un gameplay qui n’a pas pris une ride, avec tout ce qu'il faut de stratégies et d'intensité. 

 

Quant à ceux qui ne connaissent toujours pas cette référence en matière de jeu de stratégie en temps réel, c'est le moment de vous y plonger !