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Beau retour de «Crash Bandicoot»

Le petit être tournoyant se refait une santé. Et on ne va pas s’en plaindre quand on pense au plaisir qu’a procuré cette franchise du jeu de plateforme sur la PS One. Voici venir Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, compilation sur PS4 qui regroupe les trois premiers volets de la franchise, Crash Bandicoot, Cortex Strikes Back et Warped, originellement développés par les studios Naughty Dog (qui, par la suite, nous ont offert Uncharted et The Last of Us) dans les années 90. 

 

Cette fois, ce sont les studios Vicarious Visions (la série des Skylanders, Marvel Ultimate Alliance 2, entre autres)qui proposent ce remaster qui parle toujours des aventures se passant sur les îles Wumpa : l’intrépide rongeur Crash aura fort à faire contre son créateur, le docteur Neo Cortex. Tout ça sent bien bon. 

 

Dès les premières images, on perçoit qu’il y a un vrai travail pour remettre Crash Bandicoot au goût du jour. Visuellement, c’est dans les normes actuelles. Et mis à part quelques effets pas terribles (notamment sur l’eau), cette relecture est belle à contempler et à voir en mouvement, tout en ne dénaturant pas l’esprit de la franchise. 

 

Ce qui est bien aussi, c’est qu’en plus d’être respectueux de l’identité visuelle des titres, les développeurs ont préservé le gameplay et les niveaux d’antan. Ce qui fait que ce remaster est tout aussi exigeant et parfois tout aussi ardu que les versions originelles. Mais on notera tout de même plus de fluidité dans les mouvements, même si les sauts vous demanderont un court temps d’adaptation car pas très précis ni instinctifs par moments, dépendant des nombreux tableaux qui sont proposés. 

 

En plus, vous avez droit à trois jeux qui ont fait leurs preuves dans le passé, ce qui fait que vous en aurez pour des heures et des heures avec cette compilation du remaster de la trilogie. Pour le fan qui a une PS4, c’est un must. Sinon, pour ceux qui n’ont toujours pas découvert la franchise, vous pouvez sans problème succomber au charme du jeu de plateforme 3D à l’ancienne.